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Scacchi Umani

Gioca contro un avversario che sbaglia come una persona del livello che scegli. Il nonno ti spiega le mosse, a fine partita puoi analizzarla, e puoi sfidare un amico in rete. Gratis, senza registrazione.

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Cos'è Scacchi Umani

I normali programmi di scacchi, quando abbassi il livello, giocano mosse perfette alternate a errori casuali: non sembrano mai una persona. Scacchi Umani usa Maia-3, una rete neurale addestrata su milioni di partite vere di Lichess, per scegliere le mosse che un giocatore del livello scelto farebbe davvero, errori compresi. Stockfish, uno dei motori più forti al mondo, fa da guardia contro le sviste che quel giocatore noterebbe. Tutto gira nel tuo browser, gratis e senza registrazione, anche da telefono.

Cosa puoi fare

Domande frequenti

È gratis? Sì, senza pubblicità e senza account.

Quanto è forte il bot? Scegli tu il livello: ogni livello è tarato per giocare e sbagliare come un giocatore umano di quel punteggio.

Funziona sul telefono? Sì, in qualsiasi browser moderno (Chrome, Safari, Firefox, Edge) su computer, tablet e smartphone. Puoi anche installarlo come app con il pulsante "📱 Installa l'app" (su iPhone: Condividi → "Aggiungi alla schermata Home").

Funziona senza internet? Sì, contro il bot, dopo la prima visita: le reti neurali e il motore girano nel tuo dispositivo. Servono internet solo la chat col nonno, le partite in rete e l'importazione da Chess.com e Lichess.

Le mie partite finiscono su un server? No: le partite contro il bot e l'archivio restano nel tuo browser, a meno che tu non attivi di tua volontà la copia in rete dalla finestra «Copia di sicurezza». Le partite in rete passano dal nostro server e vengono cancellate dopo 3 giorni; le domande della chat passano da un servizio di intelligenza artificiale (privacy).

Istinto umano: Maia-3 (CSSLab, Università di Toronto, AGPL-3.0, testo), addestrata su partite reali di Lichess, con le reti Maia-1 come riserva · Motore di guardia: Stockfish.js · Maia-1 e Stockfish con licenza GPL-3.0 (testo, provenienza dei file). Nomi delle aperture: lichess chess-openings (CC0). Problemi di tattica: archivio problemi di Lichess (CC0). · Pezzi 2D: set "cburnett" di Colin M.L. Burnett (GPLv2+) · Set 3D: Staunton-Pieces di James Clarke (MIT; licenze e provenienza) · Renderer 3D: three.js (MIT). Opzionale: Jev di TypeSafe, che aiuta anche il nonno a scegliere quando parlare. · Partite dei campioni: mosse da pgnmentor.com e Wikipedia, commenti del nonno scritti per il gioco. Le 14 partite di Capablanca: note dal suo libro Chess Fundamentals (1921, Project Gutenberg), tradotte in italiano.